Ai trong chúng ta cũng yêu thích một cú twist đầy bất ngờ. Dù là khi khám phá ra một giáo sư Độc Dược tàn nhẫn hóa ra lại là người tốt, hay cha của Luke Skywalker mang một chiếc mặt nạ đen và giọng nói khàn nhất Đế Chế, những cú twist luôn tạo nên đề tài bàn luận sôi nổi và thường giúp tái định hình bối cảnh những câu chuyện mà chúng ta tiếp nhận.
Tất nhiên, gaming cũng không ngoại lệ với những cú twist cốt truyện. Thường thì, các cú twist trong game không phải lúc nào cũng thành công – có thể vì chúng ta dễ dàng đoán trước, hoặc đơn giản chỉ để gây sốc. Tuy nhiên, khi được thực hiện đúng cách, một vài bất ngờ này sẽ in sâu trong tâm trí chúng ta suốt đời, khiến chúng ta ước gì có thể quên đi để được trải nghiệm lại một lần nữa.
Lưu ý: Bài viết chứa tiết lộ cốt truyện quan trọng (Major Spoilers) về Dead Space, Elden Ring, God of War Ragnarok, Doki Doki Literature Club, Spec Ops: The Line, Silent Hill 2, Final Fantasy VII, Call of Duty: Modern Warfare II, và BioShock.
10. Dead Space (2008)
Cô gái cần cứu không gặp nạn — cô ấy đã chết rồi
Dead Space vẫn là một trong những tựa game kinh dị đáng sợ nhất tôi từng chơi, dù là bản gốc hay bản remake tuyệt vời. Tôi chơi phiên bản đầu tiên vào năm 2009, và lúc đó, việc “cứu cô gái” dường như là một nhiệm vụ quan trọng, khi tôi đi từ trạm này sang trạm khác trên con tàu USG Ishimura. Tất nhiên, sau đó hóa ra Marker đã khiến Isaac ảo giác về Nicole, bạn gái anh ấy, trong suốt thời gian qua, và cô ấy đã chết từ rất lâu trước khi anh đặt chân lên con tàu.
Nhìn lại, thật khó hiểu sao tôi lại không bao giờ nhận ra điều này sớm hơn, đặc biệt là vì giọng lồng tiếng và hành vi của Nicole trong game quá kỳ lạ và mang đầy nét “cô gái đã chết”. Một khoảnh khắc holy sht* lớn hơn nữa ập đến khi tôi nhận ra chữ cái đầu tiên của tên mỗi chương đã cố gắng nói sự thật cho Isaac nghe suốt từ đầu.
Isaac Clarke và Nicole Brennan trong cảnh game Dead Space, minh họa cho cú twist về số phận của Nicole.
9. Elden Ring (2022)
Một nữ hoàng đội lốt vua… rồi cưới chính mình?
Elden Ring năm 2022 chắc chắn là tựa game FromSoft vĩ đại nhất từng có, và cũng là một trong những tựa game hay nhất nói chung. Lượng lore (truyền thuyết) khổng lồ của game thậm chí còn làm lu mờ cả các game Souls, nhờ vào sự đồng viết tuyệt vời của George R.R. Martin, người rất am hiểu về việc xây dựng thế giới phức tạp và chi tiết. Trong số ít điều rõ ràng với người chơi Elden Ring, một là Nữ hoàng Marika đã biến mất và cần được tìm kiếm, giải cứu.
Cũng có thông tin rõ ràng rằng bà đã kết hôn lần thứ hai với Radagon, người đã rời bỏ Golden Order để cưới nữ pháp sư Nữ hoàng Rennala. Cú twist cốt truyện (một trong nhiều) trong game đến khi người chơi thi triển bùa chú Law of Regression trước tượng Marika sau khi rời khỏi phòng của bà. Bùa chú này tiết lộ rằng Marika luôn là Radagon, và chà, điều đó đã khiến tôi mất vài giờ và rất nhiều video của VaatiVidya để tiêu hóa hết.
Tượng Nữ hoàng Marika được chiếu sáng bởi bùa chú trong Elden Ring, minh họa cho bí mật liên kết với Radagon.
8. God of War Ragnarok (2022)
Ở vũ trụ khác, Loki hẳn đã tự hào về khả năng biến hình của Odin
Đây có lẽ là cú twist game yêu thích nhất của tôi mọi thời đại. Có thể do thiên kiến về thời điểm gần đây hoặc do kịch bản thực sự xuất sắc, nhưng danh tính thật sự của Tyr đã được bảo vệ rất kỹ và khi tấm màn được vén lên, thật xứng đáng để làm một cú lật bàn. Đáng buồn thay, đây cũng là cú twist tôi luôn cảm thấy tiếc nuối, vì tôi đã chơi God of War Ragnarok vào năm 2022 thay vì năm phát hành của nó. Tôi đã cố gắng tránh tiết lộ cốt truyện trong hai năm, nhưng một tuần trước khi bắt đầu chơi, tôi đã mở một video của WatchMojo về những cú twist trong game.
Không, tôi không ngốc đến mức đó đâu — tôi đã xem phần mô tả trước để đọc cảnh báo về những game sẽ bị tiết lộ. Đó là lúc điều không may xảy ra — phần mô tả có dòng chữ “Tyr is Odin” thay vì chỉ đơn giản là “spoilers for God of War Ragnarok”.
Bỏ qua chuyện đó, cú twist thực sự rất đau lòng — không chỉ tiết lộ vua của các vị thần Bắc Âu đã ẩn mình ngay trước mắt chúng ta bấy lâu nay, mà còn cướp đi Brok khỏi người chơi.
Tyr và Kratos cùng Atreus trong một cảnh game God of War Ragnarok, minh họa cho sự hiện diện ban đầu của Tyr.
7. Assassin’s Creed III (2012)
Khoan đã… tôi là kẻ xấu khi làm chính xác những gì mình đã làm?
Đó là năm 2012, và tôi thực sự háo hức chờ đợi tựa game Assassin’s Creed mới. Đúng vậy, đó là thời điểm Desmond vẫn còn sống và một game AC mới khiến cả thế giới chú ý. Game bắt đầu bằng việc giới thiệu chúng ta với một nhân vật chính mới, Haytham Kenway, và phần mở đầu hoàn toàn bình thường — cho đến khi Father of Understanding được nhắc đến trong một cuộc họp, và chúng ta nhận ra rằng mình đã đóng vai một Templar.
AC III đã làm khá tốt việc che giấu điều này, và không có nhiều manh mối cho thấy Haytham Kenway là thành viên của Hội Templar — nhóm mà chúng ta đã chống lại trong suốt năm năm và bốn tựa game trước đó.
Haytham Kenway, nhân vật người chơi điều khiển ban đầu trong Assassin's Creed III, hóa ra là Templar.
6. Doki Doki Literature Club (2017)
Một tựa game hành hạ tâm lý trá hình dưới dạng dating sim
Tôi đã chơi kha khá visual novel được làm trên engine Ren’Py qua nhiều năm. Tuy nhiên, không có trò nào sánh kịp với tàu lượn siêu tốc tinh thần mà Doki Doki Literature Club đã đưa tôi trải qua. Là một game kinh dị tâm lý trá hình dưới dạng dating sim, DDLC yêu cầu bạn viết thơ khi tham gia vào câu lạc bộ văn học ở trường cùng ba học sinh khác và một chủ tịch.
Tuy nhiên, nó nhanh chóng hóa ra là một trải nghiệm meta, phá vỡ bức tường thứ tư khi các nhân vật của DDLC vật lộn với các vấn đề sức khỏe tâm thần nghiêm trọng. Khi Sayori kết liễu đời mình, mọi thứ trở nên rất kỳ lạ, rất nhanh chóng. Tôi chắc chắn nghĩ mình đã chọn một con đường với kết thúc tồi tệ, chỉ để phát hiện các bản lưu của mình đã biến mất. Mọi thứ ngày càng tệ hơn cho đến khi Monika tiết lộ bản thân hoàn toàn có nhận thức, điều khiển và thao túng mã game để xóa các nhân vật theo ý muốn của cô ấy. Tôi luôn vui vì đã có được kết thúc tốt hơn trong hai kết thúc của game, nơi Sayori và người tạo game xuất hiện để cảm ơn tôi vì đã chơi đến cuối.
Hình ảnh các nhân vật chính từ Doki Doki Literature Club Plus, một visual novel kinh dị tâm lý.
5. Spec Ops: The Line (2012)
Không phải một game bắn súng thông thường
Một người bạn thời trung học của tôi từng bảo tôi chơi Spec Ops: The Line vì nó “quá tuyệt vời”, và không nói gì thêm. Bước vào tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba này trông giống như một game hành động khác cùng thời, tôi hoàn toàn không biết rằng game thậm chí còn có một cú twist cốt truyện. Lấy bối cảnh là một phiên bản Dubai tương lai bị vùi lấp trong cát, The Line giao nhiệm vụ cho bạn tìm Đại tá Konrad. Bạn vào vai Đội trưởng Martin Walker, một người lính dày dạn kinh nghiệm điển hình ra lệnh cho đồng đội.
Dần dần, tuy nhiên, mọi thứ vượt khỏi tầm kiểm soát. Walker bắt đầu đặt câu hỏi về đúng sai, thường xuyên dao động giữa hai thái cực, và sự cố với White Phosphorus vẫn là một trong những khoảnh khắc đau lòng nhất trong lịch sử game. Cú twist, tuy nhiên, đến ở cuối cùng, khi Walker mất đi sự tỉnh táo, phát hiện ra rằng Konrad đã chết suốt thời gian qua, và tất cả các tương tác của anh với Đại tá chỉ là trong tâm trí anh. Sau đó, có các kết thúc, quá mở để diễn giải đến nỗi tôi không thể bắt đầu bàn về chúng mà không dành ra vài giờ.
Hình ảnh nhân vật chính Đội trưởng Martin Walker từ Spec Ops: The Line, một game bắn súng góc nhìn thứ ba với cốt truyện tâm lý.
4. Silent Hill 2 (2001)
Kinh dị tâm lý được thực hiện hoàn hảo
Nếu game kinh dị tâm lý là sở thích của bạn, thì Silent Hill 2 chắc chắn là một trong những tựa game hay nhất từ trước đến nay. Tất nhiên, tôi mới ba tuổi khi game ra mắt, và lần duy nhất tôi thực sự chơi nó là bản remake tuyệt vời của năm ngoái. Game là một cuộc lặn sâu tuyệt vời vào tâm trí của nhân vật chính James Sunderland và những cảm giác tội lỗi, sợ hãi của anh ấy.
Đến lúc này, tôi đã biết cú twist, vì nó là một trong những điều nổi tiếng nhất trong giới game. Điều ấn tượng là nó không làm giảm đi chút nào tác động của nó, khi người chơi phát hiện ra rằng chính James đã làm vợ mình, Mary, ngạt thở, và mọi quái vật trong thị trấn phủ đầy sương mù mà anh gặp phải đều là sự biểu hiện của cảm giác tội lỗi của chính anh khi anh cố gắng trừng phạt bản thân theo những cách anh nghĩ mình xứng đáng.
James Sunderland đối mặt với quái vật trong Silent Hill 2, biểu tượng cho nỗi ám ảnh tâm lý và cú twist cốt truyện.
3. Final Fantasy VII (1997)
Sự ngây thơ bị đâm xuyên trái tim
Final Fantasy VII sẽ luôn là một trong những tựa game vĩ đại nhất mà tôi chưa bao giờ chơi. Chà, ít nhất là bản gốc. Mặc dù tôi không thể thích bất kỳ game chiến đấu theo lượt nào, tôi vẫn thử FF7 Rebirth vào năm ngoái khi đang nghỉ hè tại nhà một người bạn không ngừng nói về nó. Phải thừa nhận — tôi đã bị cuốn vào câu chuyện bất chấp hệ thống chiến đấu, và khi Aerith cầu nguyện cho thế giới, tôi đã ngạc nhiên trước vẻ đẹp của game và đặc biệt là phân cảnh đó.
Đó là lúc Sephiroth lao xuống từ bầu trời, và tôi đã sẵn sàng cho một trận đấu trùm để bảo vệ Aerith. Tất nhiên, điều đó đã không xảy ra, vì máu đã vấy đỏ mặt đất, và tôi nhận ra rằng Aerith đã ra đi. Bạn không có cơ hội cứu hoặc hồi sinh cô ấy, và tôi cá rằng tôi không phải là người duy nhất quyết định đặt tay cầm xuống một lúc, lắng nghe nhạc nền của Aerith cho đến khi cảm thấy khá hơn một chút.
Cloud Strife và Aerith Gainsborough từ Final Fantasy VII Remake, minh họa cho khoảnh khắc bi kịch của Aerith.
2. Call of Duty: Modern Warfare II (2009)
Hóa ra sự phản bội đau đớn hơn nhiều ở góc nhìn thứ nhất
Lần đầu tiên tôi biết đến series Call of Duty là với Modern Warfare III tuyệt vời năm 2011. Khi Price châm điếu xì gà sau khi xử tử Makarov bằng cách treo cổ, tôi ngay lập tức muốn chơi thêm. Ngay ngày hôm sau, Modern Warfare II đã được cài đặt và sẵn sàng, và tôi đã có quãng thời gian tuyệt vời khi làm việc trong Task Force 141. Chắc chắn, vụ thảm sát “No Russian” sẽ luôn là một trong những khoảnh khắc được bàn tán nhiều nhất trong lịch sử game, nhưng điều xảy ra vài giờ sau đó còn kinh hoàng hơn nhiều vì tính cá nhân của nó.
Sau khi giải cứu Price và tìm kiếm Makarov, Ghost và Roach tải về một kho thông tin khổng lồ cho Tướng Shepherd trước khi gặp ông ấy tại điểm tập kết. Đây là lúc nó xảy ra — Shepherd đã hành quyết cả Ghost và Roach, và viên đạn cảm thấy cá nhân hơn nhiều vì góc nhìn thứ nhất.
Ghost và Roach trong một cảnh đáng nhớ từ Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered, liên quan đến cú twist phản bội.
1. BioShock (2007)
Bạn vui lòng bắt đầu đặt câu hỏi về mọi thứ mình đã làm cho đến nay chứ?
Bây giờ, xin hãy tha thứ cho tôi vì đã không chơi BioShock vào thời điểm nó ra mắt, nhưng để biện hộ, tôi lúc đó đang bận chơi Assassin’s Creed và game Spider-Man 3 dựa trên phim. Tôi thực sự mới chơi BioShock vào năm 2017 trên PS4, khi nó được remaster trong BioShock Collection. Đến lúc này, tôi đã biết điều gì sắp xảy ra — có thể gọi là sự thẩm thấu văn hóa và nhiều năm meme cùng lời đồn thổi.
Gần cuối game, khi Atlas tiết lộ sự thật, bạn nhận ra mình chưa bao giờ có bất kỳ quyền tự quyết nào, và đã bị điều kiện hóa như một con rối để tuân theo mọi mệnh lệnh mà không đặt câu hỏi. Tôi chưa bao giờ chơi game — mà ngược lại mới đúng. Đột nhiên, Rapture không chỉ là một dystopia dưới đáy biển, mà còn là tấm gương cho tôi thấy việc kiểm soát có thể dễ dàng bị che đậy dưới hình thức tự do như thế nào.
Những cú twist hay nhất biến những game tuyến tính nhất cũng có giá trị chơi lại
Khi được thực hiện đúng cách, những cú twist trở thành những cú đấm cảm xúc khiến bạn bàng hoàng và theo bạn suốt nhiều năm.
Những cú twist thực sự lật ngược kịch bản và tái định hình mọi thứ bạn đã trải nghiệm cho đến khoảnh khắc đó. Trong một môi trường tương tác như gaming, có lẽ việc giữ bí mật một cú twist là nhiệm vụ khó khăn nhất. Rốt cuộc, người chơi thường đoán được chúng vì mức độ tham gia mà một trò chơi yêu cầu.
Khi được thực hiện đúng cách, những cú twist này không chỉ là những điểm nhấn cốt truyện thông minh — chúng là những cú đấm cảm xúc làm rung chuyển tâm can bạn và ở lại với bạn suốt nhiều năm, đóng vai trò là lời nhắc nhở về sức mạnh của việc kể chuyện trong game.